Power Tool Mecha Dragon
DARK 7

Power Tool Mecha Dragon

Rồng lực dụng cụ cơ giới
  • Archetype:
  • Power Tool

  • ATK:
  • 2300

  • DEF:
  • 2500

  • Lượt xem:
  • 4003




Hiệu ứng (VN):

1 Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Trong lượt của bạn, khi (các) Bài Phép Trang bị được trang bị cho lá bài này: Bạn có thể rút 1 lá. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Power Tool Mecha Dragon" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt, trong lượt của một trong hai người chơi: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 Lá bài Trang bị ngửa thích hợp trên sân; trang bị mục tiêu đó cho lá bài này.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1 or more non-Tuner monsters During your turn, when an Equip Spell Card(s) is equipped to this card: You can draw 1 card. You can only use this effect of "Power Tool Mecha Dragon" once per turn. Once per turn, during either player's turn: You can target 1 appropriate face-up Equip Card on the field; equip that target to this card.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
60± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 59
Bộ bài 60

Power Tool Mecha Dragon — Power Evaluation

Final Score: 60 ± 5 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 59 · Deck: 60 · Meta: provisional
  • Primary role: Boss/End-board · Secondary: Người mở đường combo, Nguyên liệu triệu hồi

Why it scores here

Power Tool Mecha Dragon là một động cơ tạo tài nguyên đáng tin cậy trong các Deck tập trung vào Synchro Summon như Morphtronic và Karakuri, rút 1 lá mỗi lượt khi được trang bị và tìm kiếm đồ trang bị từ sân chiến. Tuy nhiên, sức mạnh của nó mang tính tích lũy hơn là bùng nổ—nó thiếu các hiệu ứng gây gián đoạn và hoàn toàn phụ thuộc vào việc đồ trang bị có mặt trên sân để tạo lợi thế. Việc thiếu bằng chứng về combo ngăn cản việc đo lường trực tiếp kết quả bàn cờ, nhưng dữ liệu Deck xác nhận mức độ phổ biến cao trong 17 archetype riêng biệt (tổng cộng 44 Deck), thiết lập nó như một mảnh cuối bàn cờ đã tinh chỉnh thay vì một lá bài định hình meta.

Axis scores

Axis Score Evidence
Accessibility 65 Yêu cầu Synchro Summon (1 Tuner + 1 non-Tuner), nhưng xuất hiện trong 44 Deck thuộc 17 archetype với các đồng đội chủ lực như Revolution Synchron (47.7%) xác nhận các lối lên bài đáng tin ở những Môi Trường Synchro (đã xác minh)
Combo & Conversion 58 Không cung Cấp combo; chỉ riêng nội dung lá bài gợi ý vòng lặp rút bài + tìm kiếm này tạo giá trị tích lũy, không phải bàn cờ bùng nổ—bản chất Synchro ám chỉ thiết lập Phase giữa game, không phải lợi ích từ một lá bài duy nhất (suy luận)
Resource Economy 78 Rút 1 lá mỗi lượt khi được trang bị (HOPT) và tìm kiếm đồ trang bị cho chính nó, tạo ra lợi thế +1 lặp lại mỗi lượt khi còn trên sân—nguồn cung Cấp bài mạnh mẽ tại những nơi hỗ trợ đồ trang bị (đã xác minh)
Effect & Interaction 25 Nội dung lá bài không chứa hiệu ứng ngừng, loại bỏ, hay gây gián đoạn; chỉ điều khiển nhẹ thông qua việc chiếm đoạt đồ trang bị—không cung Cấp tương tác nào chống lại hành động của đối thủ (đã xác minh)
Material Utility 68 Synchro Cấp 7 mang thuộc tính DARK/Machine có thể dùng làm nguyên liệu cho các lần triệu hồi Synchro và Link Cấp cao hơn; chỉ số ở mức trung bình và khung non-tuner hạn chế sự cộng hưởng vượt trội (suy luận)
Resilience & Flexibility 52 Không có tự bảo vệ, ngừng hiệu ứng hoặc dự phòng; một khi bị loại bỏ, vòng lặp rút bài sẽ đứt đoạn hoàn toàn; hoàn toàn phụ thuộc vào việc đồ trang bị có sẵn trên sân (suy luận)
Deck-Building Efficiency 72 Trung bình 1.43 bản sao mỗi Deck (chủ yếu 1–2) trên 44 Deck mẫu mà không có điều khoản Garnet hay hiệu ứng khóa bản thân; khớp gọn gàng trong các Môi Trường tập trung Synchro (quan sát)

Calculation

Weight profile: 0.7 × Boss/End-board + 0.3 × Người mở đường combo. Intrinsic ≈ 59, Deck ≈ 60, Meta = provisional. Modifiers: none. Final formula: 0.40·Intrinsic + 0.60·Deck (decks present, meta unknown)

Strengths

  • Động cơ rút bài lặp lại (1 lá mỗi lượt khi được trang bị)
  • Tìm kiếm đồ trang bị từ sân chiến, hỗ trợ phục hồi và cướp lá bài
  • Được Tuner đưa vào 17 archetype riêng biệt với mức độ phổ biến cao tại các Môi Trường Synchro
  • Synchro Cấp 7 tương thích với nhiều nhánh Cấp cao hơn

Weaknesses

  • Không có hiệu ứng gây gián đoạn hay tương tác nào; thuần túy tấn công và khai thác tài nguyên
  • Hoàn toàn phụ thuộc vào đồ trang bị có sẵn; không có giá trị độc lập
  • Dễ bị loại bỏ bởi một hiệu ứng duy nhất; không có tự bảo vệ hay hồi quy
  • Yêu cầu Synchro Summon hạn chế khả năng vào bài; không phải lá bài bắt đầu từ tay

Counters / choke points

  • Một hiệu ứng loại bỏ đơn lẻ (Raigeki, Kaiju, ngừng hiệu ứng chung) ngắt hoàn toàn vòng lặp rút bài
  • Các hiệu ứng phá hỏng đồ trang bị giới hạn các tuyến tìm kiếm và tùy chọn phục hồi
  • Bẫy tay như Ash Blossom & Joyous Spring (Scale cùng Deck 68.2%) có thể cắt ngang quá trình thiết lập Synchro

Best use

Mảnh kết thúc bàn cờ tạo tài nguyên cho các chiến lược tập trung Synchro. Deck: Morphtronic, Karakuri, Crystron, Infernoble Knight.

Evidence & gaps

  • Verified: Nội dung lá bài: rút 1 lá mỗi lượt khi được trang bị (HOPT); tìm kiếm đồ trang bị cho bản thân (HOPT); Yêu cầu Synchro Summon: 1 Tuner + 1+ non-Tuner (Cấp độ 7); Xuất hiện trong 44 Deck thuộc 17 archetype riêng biệt; Đồng đội chủ lực: Power Tool Dragon (50%), Revolution Synchron (47.7%), Harpie's Feather Duster (47.7%); Môi Trường chính: Morphtronic (25%, 11 decks), Karakuri (20.5%, 9 decks)
  • Observed: Phổ biến cao trong Deck: mẫu 44 Deck với trung bình 1.43 bản sao mỗi bộ; Tính di chuyển archetype rộng: 17 Môi Trường riêng biệt xác nhận khả năng lấp đầy khe Synchro mạnh mẽ; Được Tuner đưa vào: hầu hết Deck chạy 1–2 bản sao; chỉ 7/44 chạy 3 (không đầu tư quá mức)
  • Inferred: Vòng lặp rút bài + tìm kiếm tạo ra lợi thế bài lặp lại khi được trang bị và duy trì; Chuyển đổi combo khiêm tốn: giá trị tích lũy và phục hồi, không phải xây bàn cờ bùng nổ; Giá trị nguyên liệu chắc chắn: Cấp độ 7 tương thích với các nhánh Synchro cao hơn;屬 tính DARK/Machine là thuộc tính phổ thông; Sức bền yếu: hiệu ứng loại bỏ kết thúc vòng lặp rút bài; không có tự bảo vệ hoặc dự phòng sẵn có; Hiệu quả xây dựng Deck mạnh: không có điều khoản Garnet, không khóa bản thân, khớp gọn gàng trong các động cơ Synchro hiện có
  • Data gaps: Không cung Cấp combo—không thể đo lường trực tiếp kết quả bàn cờ hoặc chỉ số sức mạnh khi có mặt; combo_conversion chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng. Không cung Cấp hướng dẫn—thiếu bối cảnh do người viết về vai trò meta hoặc sự cộng hưởng cao Cấp cụ thể. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard available=false)—% đưa vào archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck; có thể không phản ánh xu hướng dài hạn hoặc xuyên định dạng. Không có mã danh sách cấm—giả định 3 bản sao (unlimited); nếu Limited-to-1 hoặc Limited-to-2 trong bất kỳ định dạng nào, sẽ làm giảm accessibility và deck_power đi 2–6 điểm











https://ygovietnam.com/
Top